Le Casse E.R.C. di The Sinking City 2 sono contenitori speciali che nascondono alcune delle ricompense più utili del gioco, tra potenziamenti delle armi, espansioni dell’inventario, munizioni e Dream Essence. Il problema è che non basta trovarle: per aprirne una serve sempre una Penna Attivatrice E.R.C., e ogni penna viene consumata dopo l’utilizzo.
In tutta la campagna ci sono 13 Casse E.R.C. e 13 Penne Attivatrici. Aprire tutte le casse nella stessa partita permette inoltre di ottenere il trofeo o achievement Ogni Scrigno Nasconde un Tesoro… Sono tutte non obbligatorie ed è possibile perderle per strada. Potete tornare indietro liberamente finché siete ancora nello stesso capitolo, ma una volta lasciata una zona non potrete accedere a una selezione dei capitoli o qualcosa del genere per recuperare quello che avete perso. In pratica se volete il trofeo dovete stare attenti a non perdere nulla durante il vostro playthrough.
In questa guida ci concentriamo esclusivamente sulle E.R.C. e sul percorso più breve per raggiungere le relative penne. Per tutto il resto della progressione potete fare riferimento alla nostra soluzione completa di The Sinking City 2.
Come funzionano le Penne Attivatrici E.R.C.
Le Penne Attivatrici sono come delle chiavi monouso. Non esiste una penna specificamente assegnata a una determinata cassa: se ne avete una nell’inventario, potete spenderla sulla E.R.C. che preferite. Questo significa anche che l’abbinamento che trovate qui sotto serve soprattutto a ridurre il backtracking. Seguendo l’ordine indicato dovreste incontrare tutte le 13 penne e consumarle senza arrivare alla fine di un capitolo con qualche cassa ancora chiusa.
Le E.R.C. iniziano a comparire a partire dal capitolo The Wake-Up Call.
The Wake-Up Call: quattro Casse E.R.C.
Annesso: Compensatore di Voss
La prima E.R.C. si trova al primo piano dell’Annesso, nell’area della reception. La incontrerete prima di avere qualcosa con cui aprirla, quindi per il momento limitatevi a ricordare la posizione.
La prima Penna Attivatrice E.R.C. arriva più avanti, nella stanza in cui incontrate Corentin, vicino a un contenitore già aperto. Dopo averla raccolta tornate al piano inferiore e aprite la cassa.
La ricompensa è il Compensatore di Voss, un accessorio per la pistola.
Chiesa: prima espansione dell’inventario
Nella zona della chiesa recupererete la Star Key da un cadavere vicino al meccanismo della chiusa. Per trovare la penna, invece, costeggiate l’esterno della chiesa fino alla finestra aperta ed entrate nella piccola stanza: è appoggiata sul tavolo insieme a uno degli indizi dell’indagine.
La E.R.C. si trova nella cripta contrassegnata dalla stella, nel cimitero. Aprite l’accesso con la Star Key e utilizzate la penna sulla cassa.
Dentro c’è un’espansione dell’inventario, particolarmente utile perché aggiunge due slot e arriva ancora abbastanza presto nella campagna.
Tipografia: seconda espansione dell’inventario
Entrando nella zona della Tipografia (Printing House) cadrete attraverso il pavimento. La E.R.C. è proprio nella parte inferiore che raggiungete dopo la caduta, ma la Penna Attivatrice richiede un po’ più di lavoro.
Dopo aver trovato la Chiave A.P.H., tornate nella zona di deposito con il cancello chiuso e usatela per entrare. La penna si trova oltre il cancello.
A questo punto potete tornare alla cassa incontrata all’ingresso della Tipografia. Anche questa contiene un’espansione dell’inventario.
Caserma dei pompieri: Dream Essence e munizioni
La quarta penna richiede di aver sistemato la gru e spostato la balena. Fatto questo, il movimento del braccio della gru rende finalmente raggiungibile l’appartamento accanto alla Caserma dei pompieri (Fire Department).
Salite dalla scala esterna ed entrate dalla finestra. Nella stessa zona in cui recuperate la Lastra da stampa B troverete una Penna Attivatrice E.R.C. nel corridoio.
La cassa è invece al piano superiore della Caserma dei pompieri, in una stanza che avete già potuto visitare in precedenza. Tornate lì e apritela per ottenere Dream Essence e munizioni per il fucile a pompa.
A Sight For Sore Eyes: tre Casse E.R.C. nell’Akeley Hospital
L’Akeley Hospital contiene tre penne e altrettante casse. Qui conviene fare particolare attenzione, perché due E.R.C. vengono mostrate molto prima del momento più conveniente per aprirle.
Reception: Cutter’s Tomahawk
Dopo aver ottenuto la Maschera del volto della donna raggiungerete il piano con il poster che emette energia blu. Di fronte al poster c’è un bagno: entrate e controllate il cubicolo per trovare la prima Penna Attivatrice E.R.C. dell’ospedale.
La E.R.C. è nella reception, vicino alla stanza sicura. Potete quindi sfruttare il successivo ritorno in questa zona per aprirla.
La ricompensa è Cutter’s Tomahawk, un accessorio per il fucile a pompa.
Obitorio: espansione dell’inventario
La cassa dell’Obitorio (Morgue) viene incontrata molto prima di poterla aprire. Una seconda Penna Attivatrice si trova invece nella Wireless Room, la stanza con i tre cervelli utilizzati per il puzzle 13-05-36.
Una volta presa la penna, conservatela per l’Obitorio e tornate alla E.R.C. prima di lasciare definitivamente l’ospedale.
All’interno trovate un’altra espansione dell’inventario, insieme ad altre risorse.
Reparti di isolamento: Dream Essence e munizioni
L’ultima penna dell’Akeley Hospital è nella Nurses Station. Dall’Ufficio del Primario spostate l’armadio che nasconde il passaggio e attraversatelo.
Con la penna nell’inventario raggiungete i Reparti di isolamento (Isolation Wards) e lasciatevi cadere dal buco nel pavimento. La E.R.C. si trova nella zona sottostante.
Dentro ci sono Dream Essence e munizioni per il fucile.
Prima di lasciare Akeley Hospital dovreste quindi aver aperto tre casse in totale.
Time and Tide: tre E.R.C. nel Fish Market
Anche il Fish Market contiene tre Casse E.R.C., ma il percorso è più dispersivo. Fortunatamente le penne si trovano in punti abbastanza riconoscibili.
Packing Area: Dream Essence e munizioni
Una volta ottenute le tronchesi, tornate nel Fishing Shop e tagliate la catena della porta laterale. Nella piccola stanza appena aperta trovate una Penna Attivatrice E.R.C. sul tavolo.
La cassa corrispondente al percorso più naturale è nella Packing Area. Tornate lì passando dalla Cutting Area e apritela.
La ricompensa comprende Dream Essence e munizioni.
Jewelry Workshop: ultima espansione dell’inventario del Fish Market
Più avanti raggiungerete la Locker Room dopo aver eliminato il vapore che bloccava una parte della Cutting Area.
Controllate gli armadietti per trovare un’altra Penna Attivatrice.
Conservatela fino a quando riuscirete a entrare nella Jewelry Workshop usando le Bottiglie di Leida. Cercate la piccola stanza laterale: dentro c’è la seconda E.R.C. del capitolo.
Contiene un’espansione dell’inventario e delle munizioni.
Cold Storage: Dream Essence e granate
La terza penna del Fish Market arriva quasi alla fine della zona.
Dopo aver risolto il puzzle della statua e ottenuto il Cuore di Ghiaccio, tornate nella Cold Storage e usatelo sulla statua congelata. Accanto alla statua trovate una Penna Attivatrice E.R.C.
Questa volta non serve attraversare mezzo edificio: la cassa è nella stessa area.
Apritela per ottenere Dream Essence e granate.
A questo punto dovreste essere a quota 10 E.R.C. su 13.
Cold Comfort: le ultime tre Casse E.R.C.
Le ultime tre casse si trovano durante Cold Comfort. Due vengono mostrate quasi immediatamente, ma le penne arrivano soltanto dopo essere entrati nella struttura collegata al portale.
Sala del Portale: Keene’s Widowmaker
Attraversato il Colombario raggiungerete la Sala del Portale (Portal Room). Su una delle casse presenti nella stanza trovate la prima Penna Attivatrice del capitolo.
Dalla Sala del Portale attraversate la porta opposta e salite al secondo piano. Qui si trova una E.R.C. che potete aprire immediatamente.
La ricompensa è Keene’s Widowmaker, un accessorio per il fucile.
Grotta iniziale: Dream Essence
Proseguendo attraverso la Cripta arriverete all’Upper Storage, dove recuperate la Capsula incisa. Nella stessa area trovate anche un’altra Penna Attivatrice.
La E.R.C. da recuperare si trova molto più indietro: è quella vista nella seconda grotta all’inizio di Cold Comfort, sulla sinistra del percorso.
Non serve tornarci immediatamente. Continuate fino alla Galleria, così da recuperare anche l’ultima penna e fare un unico giro di pulizia prima del portale.
La cassa della grotta contiene Dream Essence.
Tenda sulla scogliera: Keene’s Timeglass
La tredicesima e ultima Penna Attivatrice si trova nella Galleria (Gallery), appoggiata su una cassa dopo la scena che si svolge in quest’area.
Adesso tornate verso l’accampamento e raggiungete la grande tenda sulla scogliera, la stessa in cui avevate recuperato la Pietra sagittata dal baule marrone. Qui si trova l’ultima E.R.C. All’interno c’è Keene’s Timeglass, un altro accessorio per il fucile.
Se avete aperto tutte le 12 casse precedenti durante la stessa partita, completando anche questa serie dovreste ottenere il trofeo Ogni Scrigno Nasconde un Tesoro…
Come evitare di perdere una Cassa E.R.C.
Il rischio principale non è rimanere senza Penne Attivatrici: il gioco ne mette a disposizione esattamente quante ne servono. Il problema è avanzare al capitolo successivo lasciandone una indietro.
Il controllo più semplice è questo: prima di abbandonare The Wake-Up Call dovete essere a 4 casse aperte, alla fine di A Sight For Sore Eyes a 7, dopo Time and Tide a 10 e prima del portale finale di Cold Comfort a 13.
Se il conteggio torna, avete raccolto tutto. Se invece manca una cassa, conviene recuperarla prima di proseguire: senza selezione dei capitoli, accorgersene dopo significa rimandare il completamento a una nuova partita.

