I sempre attivissimi ragazzi di Digital Foundry hanno messo le mani su una versione Xbox One di Dark Souls III, e hanno presto notato che il gioco gira sulla console Microsoft a risoluzione 900p, contro i 1080p della versione PlayStation 4. Il gioco si appoggia su una versione rifinita del motore grafico di Bloodborne, e sembra presentare dei rallentamenti ed episodi di stuttering su entrambe le piattaforme, mentre il framerate appare tutt’altro che granitico.
Considerato che il gioco è già disponibile in Giappone e che la release occidentale è ormai vicinissima è molto improbabile che gli sviluppatori possano riuscire a risolvere i problemi prima del nuovo lancio. Naturalmente sarà possibile intervenire con delle patch successive, ma per l’esperienza che abbiamo maturato con lo stesso Bloodborne riteniamo improbabile che Dark Souls III possa riuscire a offrire un’esperienza del tutta priva di incertezza, in quanto l’engine sembra avere alcune difficoltà difficili da risolvere.
Ecco il video di Digital Foundry: