Durante un’intervista concessa a Chris Priestly, Community Manager di CD Projekt Red, sono state divulgate nuove informazioni sul sistema dell’intelligenza artificiale presente in The Witcher 3 Wild Hunt.
Priestly ha spiegato che vista la vastità dell’open world, in questo nuovo The Witcher, si è vista la necessità di creare una IA abbastanza evoluta, che sappia gestire le varie situazioni all’intero mondo di gioco. In questo modo gli animali e gli NPC si comporteranno in maniera realistica. Ad esempio una persona singola potrebbe essere attaccata facilmente da un branco di lupi, al contrario se è in compagnia di più persone queste verranno lasciate in pace. Gli animali non entreranno mai un un villaggio a causa del numero di persone che potrebbero attaccarli, o durante un combattimento potranno mimetizzarsi nell’ambiente per attaccare di sorpresa l’avversario.