All’inizio l’obiettivo è semplicemente liberarsi dell’infermeria e mettere insieme gli strumenti base senza sprecare risorse. Esci nel corridoio da cui proviene l’urlo, in fondo a destra. Dopo la scenetta animata raggiungi la stanza con i due letti e prendi la puntina dalla bacheca; nella sala accanto raccogli la Bibbia, aprila dall’inventario usando la puntina come grimaldello e recupera la Chiave a Bocciolo. Apri il cancello, sposta il carrello che blocca l’uscita e lascia l’infermeria.
Nel corridoio a T prendi a sinistra: quasi in fondo trovi l’Album di Anna (01). Entra nella porta lì accanto: in fondo c’è un baule con le Pinze, a sinistra un Kit Medico. Negli armadietti vicino all’ingresso ci sono tre Nastri per salvare col registratore sul tavolo.
Torna nel corridoio e scendi le scale che portano al piano inferiore. Sul cadavere legato alla grata, usa le Pinze sul piccolo congegno sull’addome: troverai l’Accendino. Equipaggialo e illumina la via del ritorno.
Scendi la scala a pioli e, sul tavolo proprio davanti alla base, raccogli la Mappa del Convento. Procedi verso la porta in fondo a sinistra; lungo la strada c’è una confezione di Antidolorifici su un tavolino. Nel corridoio est attiva i comandi dell’ascensore, poi richiamalo al centro e scendi al piano B1.
Dietro le sbarre vicino all’ascensore c’è un banco utensili: prendi Chiodi x12. Nella diramazione sud, alla fine, troverai un’altra scatola di Antidolorifici su un carrello; poi rientra e passa dalla porta sud.
Nella galleria comparirà il primo Punished: non hai ancora come difenderti, quindi corri e accendi i candelabri. Dopo pochi gradini, apri una cassa a destra per altri Chiodi x12, poi entra nella porta in fondo.
Una volta dentro, aziona subito la leva a destra per la luce: prendi Chiodi x12 sul barile rotto, la Bombola d’Aria compressa sul tavolo e il Fusto dello sparachiodi sull’altro tavolo. Nell’inventario combina bombola e fusto: ottieni lo Sparachiodi già carico (10 chiodi).
Il Punisher di prima ti aspetta: 5 colpi per atterrarlo, altri 2 per finirlo. Scendendo, un altro Punisher sfonderà un cancello: o gli dai 7 colpi o gli corri oltre. A est c’è il Crematorio: prendi il Martello dal corpo e altri Chiodi negli armadietti. Nota pratica: il Martello fa metà del danno dello sparachiodi; conviene atterrare colpi di chiodi (5) e finire con 4 martellate.

Risalendo prendi l’ascensore al piano 1F. Nel corridoio est rompi due giare verdi per Chiodi x6. Dietro l’ascensore c’è una porta con lucchetto: rompi il lucchetto col Martello ed entra. Svolta nel cortile: gira una leva su una pedana di legno per aprire una botola sotto una gabbia e far cadere un cadavere. Nel cortile e passaggi adiacenti troverai Cartucce Fucile x1 e, più a sud-ovest, Chiodi x12 su un carrello.
Qui incontreremo altri due Punished. Torna nella piazza della fontana per spazio e visuale: 7 chiodi a testa per ucciderli (spara muovendoti in tondo).
Sceso alle scalette ovest trovi una grata di scolo con il cadavere caduto: usa le Pinze per estrarre la Lama del seghetto.
Nel corridoio sud trovi il Diario di Suor Miriam (01) su un tavolino e un nuovo mostro dall’aspetto simile a un ragno sul soffitto (Aracne): accendi la luce con la leva e corri nella porta sud-ovest per riaprire la scalinata dove avevi trovato l’Accendino. Sali fino in cima: su una scrivania ci sono Cartucce x4; poi sali la scaletta fino al campanile.
Rompicapo delle campane (riferimento bussola): Ovest → Sud → Nord → Est. Senti un rumore di vetri infranti: apri la teca al centro e prendi il Fucile. Scendi: fai spawnare due Punished e uccidili entrambi con una sola fucilata quando sono vicini. Torna giù e rientra nel corridoio: l’Aracne che ti ritrovi davanti può essere stordita con una fucilata e finita con 6 colpi di corpo a corpo. Qui c’è una stanza laterale, dove troverai un interruttore per luce dentro la dispensa, Chiodi x12 e altre piccole scorte.
In cucina apri il congelatore grande. Nell’inventario combina il Telaio del seghetto con la Lama per completarlo; usa il Seghetto sul corpo congelato e ottieni la Mano Congelata. Apri il forno dal lato nord, accendilo con l’Accendino e scongela la mano per ricavare un Cryptex.
Nel corridoio est, vicino al Museo, ci sono Chiodi x12 e un altro Punished sulle scale: accendi la luce in cima e uccidilo. In basso, nello sgabuzzino davanti alla porta cantina, troverai Povidone x1.
Torna al cancello a nord e raggiungi il portone bloccato. Esamina il Cryptex: imposta le figure come in una fila di pezzi degli scacchi (da sinistra a destra): Cavallo – Torre (4 click) – Alfiere (5) – Donna (1) – Re (1) – Pedone (3) – Cavallo. Apri e prendi la Chiave Corona; usa la chiave sul cancello e prosegui.
Segui il sentiero circolare: appena trovi il quadro elettrico taglia un Cavo con le Pinze; poi imposta gli interruttori così: 1 Destra – 2 Sinistra – 3 Sinistra – 4 Sinistra – 5 Destra. Entra nella safe room: troverai munizioni per il fucile, tre Nastri per salvare e un appunto di Suor Angelica. Salva e torna indietro.
Nell’area celle, aziona la leva per le luci e poi quella centrale per sbloccarle. Gira in senso orario: nella 2 ci sono Chiodi x12; nella 6 accendi il candelabro con l’Accendino, troverai un’Aracne da stordire; nella 7 c’è un Punished e una Pagina di Rubrica. Nella 5 sposta la rete del letto e scendi nel condotto.
Prendi Chiodi x12 dal primo tavolo, accendi i candelabri e ignora le scale per andare invece verso una stanza piena di vasi: sul banco centrale c’è il Diario di Madre Lucia (02). In fondo c’è una sala di culto con un altare: accendi le candele sul retro, raccogli il Libro Maledetto e lascia al suo posto la Bibbia (senza scambio non si esce).
Tornando indietro, sfrutta la trappola a pioli nel corridoio: attira un Punished e lascialo infilzare per risparmiare munizioni. Dopo una scena con Joseph ottieni la Chiave del Museo.
Apri il Museo: usa la chiave sui tre perni (centrale, sinistro, destro) e aziona la maniglia. In alto trovi Chiodi x6 e un appunto (Suor Miriam 04). In basso, a destra, Cartucce x4; in fondo prendi l’Ornamento di Giada e Chiodi x12. Prosegui nella porta nord-ovest.
Torna alla zona con il grande specchio dietro il cancello con lucchetto e rompilo col Martello. Per attivare lo specchio, accendi le candele nell’ordine (numerando da 1 in basso a sinistra e procedendo in senso orario fino a 10 in basso a destra): 1, 4, 8, 9, 10. Attraversa.
Uccidi l’Aracne che incontri, quindi raggiungi il tavolo di tortura, gira la manovella e “strappa” lo spaventapasseri. Nella stanza successiva, schiva i colpi delle vergini di ferro, prendi Antidolorifici dietro le scale, uccidi l’Aracne in cima (o portala giù e falla suicidare con la trappola), poi brucia la pergamena nella mano della statua angelica.
Rientra, passa nel corridoio opposto, prendi Antidolorifici dietro il cadavere e attraversa lo specchio successivo. Nella sala seguente, prendi Cartucce x4 e Antidolorifici; accendi due candelabri e preparati: compariranno tre Punished. Se vuoi risparmiare munizioni ricorda che puoi sempre raggrupparli per ucciderli con una singola fucilata, altrimenti gestiscili uno alla volta.
Apri il ventre della statua del toro e prendi il Cuore di Pietra Lavorato; tira la leva a est per aprire un passaggio. Sul tavolo di tortura principale ora è visibile un Tubo Metallico: prendilo ed entra nell’inventario, esamina il Fucile e combina il tubo per portare la capienza a due colpi.
Ritorna in biblioteca (porta a est dell’ascensore): vicino alla botola da cui saltano fuori le Aracne monta la Rotella sul telefono e componi 3890*. Si apre un vano dietro un quadro: raccogli il Disco di Giada. Ridiscendi e rientra nel corridoio.
Apri il baule ai piedi del letto per trovare Nastro di registrazione x3, quindi salva il gioco.
Interagisci con la porta di giada poco più avanti sulla destra, quindi esamina l’Oggetto di Giada e combina il Disco di Giada inserendolo nello slot vuoto sul retro. Ora premi i pulsanti sul retro nel seguente ordine per formare un quadrato: Destra, Giù, Sinistra, Destra, Destra. Usa quindi l’Oggetto di Giada completo sulla porta per sbloccarla e passa oltre.
Raccogli Chiodi x12 dal tavolino, la porta d’ingresso si chiuderà. Vai nell’angolo est e rompi il vaso verde per trovare Cartuccia fucile x1, poi prendi la nota Diario di Madre Lucia – 01. Una vergogna per l’Ordine sul mobile, vicino alle candele.
Raggiungi la sedia a nord e prendi l’Irroratore (vuoto); torna verso l’ingresso e appariranno dal foro 3 Punished. La porta si aprirà, possiamo uscire.
Ora dobbiamo tornare al Museo: attraversa la porta a sud per rientrare nel Refettorio, vai a est in Cucina e da lì entra nel Corridoio Sud, seguendolo verso est fino al Museo. Alla statua sulla parete di fondo vicino alla sommità delle scale inserisci il Cuore di Pietra Lavorato nella cavità toracica per riempire la vasca di sangue; usa quindi l’Irroratore sulla vasca per riempirlo con il sangue. Torna nel Corridoio Sud 1F, scendi le scale ed entra dalla porta inferiore per tornare nel Seminterrato.
Gira a destra, scendi i gradini e supera il cancello; al bivio successivo vai a destra ed entra nel Crematorio. Prendi la nota sul mobile vicino a dove era Joseph, Diario di Joseph – 01. Il discendente della tribù Tismuit, quindi esci. Torna all’ultimo bivio, vai a sinistra, poi a destra ed entra infine nella porta ovest. Svolta a destra, segui il percorso fino all’ascensore, chiamalo e sali al piano superiore.
Dirigiti a destra fino alla porta maledetta a nord-est; interagisci con essa, quindi esamina l’Irroratore. Premi la sommità dell’irroratore per creare pressione, poi usalo sulle 3 serrature per rimuovere la maledizione e sbloccare la porta. Entra: ti attende il primo boss.
Boss 1 – Vergine di Ferro
Durante questo scontro devi far cadere il boss due volte; ogni volta, interagisci e conficcagli un Pugnale nell’occhio. Prima raccogli Cartucce fucile x4 lungo la parete sud, poi strappa il primo Pugnale dal corpo appeso al muro. Quando interagisci con i corpi il boss resta inattivo. Il secondo Pugnale è nel corpo fissato alla parete opposta della stanza.
Quando hai tutto, schiva l’attacco, avvicinati e spara due fucilate a bruciapelo. Schiva, ricarica e ripeti finché non lo butti a terra. A quel punto interagisci rapidamente e colpiscilo all’occhio con un Pugnale. Ripeti finché non infilzi anche il secondo occhio e lo sconfiggi.
Avanza e prendi i nastri di registrazione x3 dallo scaffale davanti a te, quindi raccogli la bomboletta d’aria compressa dal tavolo a sinistra. Apri l’inventario, esamina la chiodatrice e combina la bomboletta d’aria compressa per ottenere la chiodatrice modificata. Sblocca il cancello scorciatoia che riporta alla biblioteca, poi rientra nella Lady Chapel.
Scendi le scale e prendi i chiodi x12 dal mobile subito sotto i gradini. Spostati nell’angolo sud-ovest e prendi altri chiodi x12 dalla sedia. Quando hai tutto, attraversa la porta a ovest.
Fai pochi passi in avanti fino alla panca e raccogli la nota “Diario di Joseph – 03. Il Libro Oscuro è qui!”.
Passa dall’apertura a sinistra per raggiungere una statua, poi girale attorno verso sinistra (a sud) per trovare un povidone. Prosegui ancora verso sud e attraversa la porta più a sud per uscire dal Convento.
Città / Centro Commerciale Luna
Procedi dritto fino a raggiungere la strada, quindi attraversa e vai a sinistra, verso le due auto parcheggiate davanti al Call Center. Apri il bagagliaio dell’auto azzurra e recupera i proiettili per fucile. Poi sali i gradini ed entra dalla porta di fronte.
All’interno, recupera i 3 nastri di registrazione dalla sedia a destra e la nota Diario di Miguel – 03. Una Missione a cui non si può Rifiutare dal bancone al centro. Usa il registratore nella cabina in fondo per salvare la partita, quindi esci dallo stesso ingresso.
Quando riprendi il controllo, gira a destra e segui il percorso accanto all’auto blu finché non torni sulla strada. Attraversa di nuovo e prosegui fino a un albero; potresti sentire un telefono squillare in lontananza. Subito oltre, sulla sinistra, c’è un piccolo chiosco con una mappa appesa al vetro: raccoglila per ottenere la mappa di Villa Hess.
Prosegui lungo la via fino alla porta chiusa sul lato est. Sulla panchina a sinistra trovi un povidone x1; su quella a destra trovi la nota Articoli di giornale – 03. Macabro ritrovamento nel cimitero di Villa Hess.
Prosegui lungo il lato destro del sentiero meridionale ed entra nella macelleria passando sotto la serranda danneggiata. Dietro il banco della carne c’è un povidone x1 sul tavolo con i coltelli. Nel retrobottega raccogli i chiodi x12 dal tavolo in fondo e la nota Diario di Miguel – 04. Arrivo a Puerto Cisnes dal banco vicino agli scaffali. Scendi poi dalla scala in fondo al corridoio. Supera le carcasse appese e, sul retro, trova un kit di pronto soccorso x1.
Torna indietro, svolta a sinistra in un passaggio con una parete indebolita e ispeziona il cadavere infilzato sulla parete destra per ottenere la chiave dell’ingresso personale del centro commerciale.
Risali rapidamente la scala prima che il Pig x1 ti raggiunga. Tornato in strada, gira a sinistra ed entra nel garage in fondo per prendere antidolorifici x1 dallo scaffale sul retro. Rientra poi davanti alla macelleria e imbocca il passaggio opposto per raggiungere la porta sul retro del Luna Mall. Sblocca con la chiave dell’ingresso personale ed entra.
Centro Commerciale Luna
Prosegui e svolta a destra prima delle scale. Entra nel negozio di abbigliamento sulla sinistra, accanto all’ingresso principale. Raccogli i chiodi x24 dalla scaletta nell’angolo e la mappa del centro commerciale dalla bacheca dietro il bancone.
Torna alle scale e sali al piano superiore. Segui la passerella del secondo piano, scendi dal vano scala est ed entra nella farmacia alla fine del percorso. Dietro il bancone c’è un povidone x1. Nel retrobottega, scendi nel seminterrato e, prima di uscire, prendi la fotografia istantanea dal tavolo di fronte alla porta e gli antidolorifici x1 dagli armadietti.
Al momento non puoi raccogliere altro finché la corrente non è attiva. Volta a sinistra e passa attraverso la breccia nel muro nell’angolo. Raccogli i nastri di registrazione x3 dalla mensola vicino alla prima sedia e i chiodi x12 dallo scaffale dietro la poltrona. Esci dal negozio dalla serranda anteriore.
Ignora le scale e attraversa la sala opposta; passa per il café e, sul lato ovest, entra nel negozio successivo a sinistra. Raccogli i nastri di registrazione x3 dal tavolino e i chiodi x24 dalle scatole sul retro. Usa il registratore dietro il bancone per salvare, quindi esci.
Svolta a sinistra e apri la porta con la scritta Danger. Percorri il corridoio oltre le carcasse di maiale, apri la cassa nell’angolo per ottenere chiodi x12 e raggiungi il quadro elettrico in fondo. Attivalo per accendere la spia verde e ripristinare parzialmente la corrente nel centro commerciale.
Tornando indietro troverai un Pig x1: torna nella zona illuminata e uccidilo. Poco dopo comparirà un altro Pig x1 che dovrai eliminare.
Rientra nel corridoio principale e rompi i vasi verdi davanti la parruccheria per ottenere chiodi. Sblocca il cancello a sinistra, attraversalo e uccidi il Pig che compare subito dopo. Dietro ai tavoli da calcetto trovi chiodi sulle sedie.
Prosegui verso est ed entra nel primo bagno sulla destra, dove troverai la sparachiodi automatica accanto al corpo in un angolo. Esci, sblocca il cancello di fronte ai bagni ma non attraversarlo. Continua invece verso est, scendi i gradini e rientra nella videoteca. Attraversala fino in fondo e passa nuovamente dal varco nel muro. Rompi il vaso verde a destra per ottenere chiodi ed entra nella porta accanto.
Accendi l’accendino e risali con cautela le scale buie finché un Punished non ti individua: torna all’ingresso, equipaggia la sparachiodi modificata e uccidilo. Un secondo Punished ti aspetta più in alto: eliminalo.
Ora puoi raggiungere la stanza sul retro e risolvere il puzzle del frigorifero (ora alimentato). Imposta i quadranti così:
• Quadrante 1: su 4 volte (A blu)
• Quadrante 2: lascia invariato (B giallo)
• Quadrante 3: giù 5 volte (C rosso)
Raccogli il kit di pronto soccorso e la chiave del Dojo, poi esci dalla porta principale con il fucile a pompa pronto. Un’Aracne ti sbucherà alla destra: colpiscila col fucile e finiscila con qualche attacco melee. In questa area potrebbero aggirarsi altre due Aracne in posizioni casuali: eliminale subito.
Raggiungi il Dojo accanto alla scala est al piano superiore e aprilo con la chiave del Dojo. All’interno prendi le cartucce per fucile dalla sedia dietro il bancone e, nel bagno, raccogli il taglierino. Uscendo, un Punished sbucherà fuori dal bagno e ti inseguirà, quindi sbarazzatene velocemente. Scendi la scala est, premi il pulsante del distributore per ottenere dei chiodi, poi lascia il centro commerciale dall’ingresso principale.
Attraversa la strada e interagisci con il telefono vicino al chiosco dove avevi trovato la mappa. Usa il taglierino per liberare la cornetta e, finita la chiamata, raccogli le monete dal vano. Torna nel centro commerciale.
Scendi le scale più o meno di fronte e attraversa il cancello in basso. Gira a destra, poi attraverso un altro cancello e raggiungi la sala giochi accanto al parrucchiere. Dietro il bancone a destra raccogli la Lettera a Zacarias, poi usa le monete sulla macchina acchiappa-peluche. Sposta il braccio meccanico tutto a destra e leggermente indietro per afferrare l’orsetto con un solo occhio. Ritiralo ed esci.
Prosegui oltre il cancello e i tavoli da calcetto fino al corpo incatenato davanti all’ingresso della videoteca. Ispeziona l’orsetto e aprilo con il taglierino per trovare l’anello d’oro. Metti l’anello sulla mano del cadavere per rivelare una porta nascosta e attraversala.
Segui il percorso fino al primo angolo e raccogli Diario di Miguel 06. Incontro con la gente del posto dal barile rosso. Sali le scale verso la strada, svolta a sinistra per attivare una scenetta animata, poi continua a ovest. Prendi la lunga scalinata sulla sinistra e, nel gazebo in cima, prendi Articoli di giornale – 02. Ospedale Hess in condizioni critiche.
Vicino alla sommità delle scale troverai dei chiodi su un tavolo; poi scendi alla base della passerella a ovest e aggirala dal lato sinistro per trovare un antidolorifico. Infine, sali sulla passerella ed entra nell’ufficio.
Svolta a sinistra e recupera il povidone sullo scaffale in fondo alla stanza. Vai poi nell’angolo opposto e prendi la recording tape appoggiata sopra il classificatore. Usa il registratore sul tavolo per salvare la partita, quindi esci dall’ufficio.
Raggiungi di nuovo la sommità della scalinata e segui il sentiero del giardino che procede verso sud. Raccogli i chiodi dalla panchina vicino alla statua e poi entra nella porta in fondo al percorso.
Impianto di Lavorazione
Apri la porta a sinistra, quella a destra è bloccata al momento. Scendi i gradini e raccogli chiodi dal tavolo, poi esci dalla stanza passando dalla porta sul fondo.
Rompi il vaso verde alla tua sinistra per ottenere altro povidone, quindi prosegui lungo il corridoio e prendi la nota Miguel’s Diary – 07. The Processing Plant dal tavolino.
Continua fino alla fine del corridoio ed entra nella porta più a sinistra. Sali le scale davanti a te e imbocca la porta sulla destra. Sali la scala a pioli sul retro della stanza. Sul letto a sinistra trovi nastri di registrazione; nella sezione successiva prendi i pezzi metallici di bicicletta dal carrello a sinistra. Dallo scaffale più a destra recupera altri chiodi. Scendi, salva se vuoi, quindi torna nel corridoio.
Gira a destra, segui la strada ed entra nel primo ufficio aperto sulla sinistra. Raccogli i chiodi dal tavolo a destra e la mappa dell’impianto di lavorazione dalla bacheca a sinistra. Esci ed entra nella porta esattamente di fronte.
Prendi la nota Diario di Fratello Juan – 01. Sacrificio per il nostro Dio dal tavolo centrale, poi sali i gradini accanto per raggiungere il dormitorio. In fondo ci sono armadietti con povidone, se serve. Apri quindi l’ultima porta vicino all’ingresso da cui sei entrato.
Dopo il breve incontro con Joseph, raccogli i chiodi sul pavimento e prendi il piede di porco conficcato nel collo del cadavere. Ora puoi rompere le casse grandi. Torna alla stanza precedente, poi a destra rientra nel corridoio.
Prosegui a sinistra con il fucile a pompa pronto: dal muro irromperà un Fisherman. Avvicinati, spara con il fucile a pompa e finiscilo. Procedi alla tromba di scale sud-ovest e scendi nel Lower Wing.
Rompi le casse a destra con il piede di porco, usa il piccolo montacarichi per scendere e apri la porta in fondo.
Sul tavolino nell’angolo oltre il letto trovi analgesici; rientra nel corridoio. Svolta a sinistra verso la scala bloccata. Attenzione al tubo che può sfiatare vapore e ferirti. Dalla grata balzerà un Fisherman: supera il punto rapidamente, accendi il candeliere alto vicino alla scala semibloccata, poi aspetta che il nemico svolti e abbattilo.
Raccogli i chiodi nell’angolo, libera la scala con il piede di porco, scendi, gira a sinistra e prendi altri chiodi vicino alla recinzione. Entra nella porta di fronte alle scale.
A destra dei gradini c’è della povidone; scendi e vai a destra. Nella cella successiva a sinistra trovi Diario di Fratello Juan – 02. La Ragazza Misteriosa. Interagisci con la foto e premi sul petto della ragazza per rivelare un passaggio nascosto.
Esci, vai a sinistra e rompi le casse vicino al passaggio nascosto per altri chiodi. Poco oltre, su un carrello davanti alla cella seguente, ci sono altri chiodi. Premi il pulsante sul muro per sbloccare una cella vicina; entra e recupera il nastro VHS – Freezer dal letto insieme ad altri chiodi. Torna all’ingresso e lascia la stanza.
Ripercorri la strada fino al Lower Wing, risali con l’ascensore ed entra nella sala conferenze a destra. Vai al lettore VHS, espelli il nastro e inserisci la videocassetta Freezer. Avvia la riproduzione per passare alla sequenza nel passato.
Dirigiti a sinistra verso l’area celle come nel presente, premi il pulsante in fondo per aprire la porta alle tue spalle, entra nella cella più lontana e spingi l’armadio a bloccare la grata. Torna al presente interagendo con la telecamera nel punto iniziale.
Dopo pochi passi un Aracne ti piomberà addosso: abbattilo con un colpo di fucile a pompa seguito da tre colpi di sparachiodi modificato, oppure evitalo e attraversa subito l’uscita a sud-est.
Scendi di nuovo nel Seminterrato, torna alla Stanza del Freezer e raggiungi la cella in fondo per una lunga scenetta. Prendi la lampadina dal tavolo, apri la porta e usa lo sparachiodi modificato per premere il pulsante esterno sul muro.
Esci, raccogli Anna’s Sketchbook (02) caduto al centro del corridoio, poi prosegui fino in fondo. Accendi i due candelieri alti lungo il percorso ed entra nella porta a ovest.
Nella stanza successiva prendi le provette di acido dal tavolo, poi nel retro inserisci la lampadina nell’alloggiamento a muro. Fai un passo indietro e premi il pulsante sopra la grata per accendere la luce. Rompi le casse accanto alla lampadina e usa l’ascensore. Prendi gli analgesici dalla cassa vicino ai gradini ed entra dalla porta rinforzata in fondo.
Al pannello elettrico risolvi l’enigma ruotando le manopole come indicato per dare corrente all’elevatore. Chiamalo e scendi al livello inferiore. Esci a sinistra, rompi due casse e recupera una cartuccia per fucile. Prosegui con cautela sul molo finché compaiono due Spider Crab; arretra per prendere distanza e uccidili con la sparachiodi.
Al bivio svolta a destra e passa il cancello a sinistra. Recupera il lettore a cassette dal corpo, quindi affronta quattro Spider Crab.
Torna indietro, vai a sinistra fino in fondo e prendi un kit di pronto soccorso sul carrello. Evita il corridoio corto davanti al cancello, incontreresti un altro Spider Crab. Risali con l’elevatore ed esci.
Segui il percorso fino al doppio portone per tornare al corridoio principale. Procedi a sinistra, elimina lo Spider Crab, entra nella stanza laterale e rientra nell’Ala Inferiore.
Usa il montacarichi per salire, gira a sinistra ed entra nella porta sud-ovest. Sali le scale con il fucile a pompa pronto: lungo il corridoio può comparire un Aracne. Arrivato alla prima porta a destra, entra e salva al registratore. Esci, gira a destra ed entra nella porta successiva.
Entra nella porta alla tua sinistra. Raccogli la nota sul pavimento ora che la stanza è vuota: Diario di Joseph – 02. Il Sacro Libro dei Nephilim, poi torna nell’Ala Superiore. Se Joseph è ancora presente, parla con lui fino a esaurire le battute, quindi esci e rientra finché scompare.
Prosegui a destra fino in fondo al corridoio e prendi le provette di acido dal banco. Interagisci con il tastierino sulla parete in fondo, esamina il lettore a cassette, apri il vano posteriore per recuperare le batterie. Inseriscile nello slot del tastierino, digita 1765 per sbloccare la porta vicina, riprendi le batterie e oltrepassa la porta.
Scendi la prima rampa di scale a sinistra e raccogli Diario di Frate Juan – 04. Il Dipinto della Donna con la Torcia dal divano verde. Poi scendi l’altra rampa a destra, verso est, ed entra nella porta a sinistra in fondo.
Prosegui lungo il lato destro dei forni centrali e raccogli gli antidolorifici dalla parte superiore. Rompi il vaso verde tra le due finestre di fronte per trovare del povidone, poi tira fuori il carrello vicino al muro est, ma non scendere ancora dal portello dietro di esso. Puoi salire le scale fino al piano successivo, ma preparati a incontrare nemici.
Avvicinati agli appendiabiti gialli nell’angolo sud-est della stanza: compariranno due Punished alle tue spalle. Evita di sparare se non hai una linea di tiro pulita, perché i colpi possono mancare facilmente attraverso le vasche. Ora che la stanza è sgombra, saccheggia il corpo vicino agli appendiabiti gialli per ottenere il telaio della balestra. Esaminalo e combina i pezzi di bicicletta per creare la balestra.
Dirigiti a ovest e raccogli la nota Diario di Frate Juan – 03. La Richiesta della Ragazza vicino alla porta, poi attraversala per uscire dalla stanza.
Torna nella Sala da Pranzo. Gira a destra e oltrepassa il ritratto dell’arciere fino al vaso verde nell’angolo e rompilo per ottenere dei chiodi. Le prossime operazioni devono essere eseguite rapidamente, perché le luci verdi si spengono dopo poco: devi attivare i quattro ritratti contemporaneamente per sbloccare la statua al centro.
- Ritratto dell’Arciere: lo hai appena superato sulla parete occidentale superiore; posizionati davanti e punta la balestra per illuminarlo di verde.
- Ritratto con l’Accendino: si trova tra i quattro gruppi di scale, dove avevi trovato una nota poco prima; stai fermo davanti con l’accendino equipaggiato per alcuni secondi finché non diventa verde.
- Ritratto della Danzatrice: è sulla parete orientale superiore, di fronte al ritratto dell’arciere. Fermati davanti e ruota su te stesso alcune volte usando il d-pad, restando sul posto, finché la luce non diventa verde.
- Ritratto del Martello: è al piano inferiore, vicino ai tavoli sul lato sud. Colpisci il quadro con il martello per accendere l’ultima luce e dovresti vedere una breve scena che mostra la statua centrale che si sblocca.
Raccogli i chiodi dal mobile vicino alle finestre sul lato sud. Vai quindi sul lato est della sezione centrale e sblocca il cancello. Passa oltre e rompi il vaso verde vicino alla statua del sub per trovare del povidone. Sul tavolo a sinistra troverai altri chiodi; infine, prendi il cric manuale dalla statua della sirena.
Quando sei pronto per il prossimo scontro, equipaggia il Nailer Automatico, rimuovi la piastra metallica a forma di occhio dalla statua del sub e avvicinati al cancello per attivare il sigillo.
Continua a correre verso il cancello, poi punta al Diver e svuotagli addosso un intero caricatore. Quando il caricatore sta per finire, scatta oltre il nemico fino alla parete opposta e ricarica lungo il tragitto. Svuota un secondo caricatore, poi ricarica e colpisci altre cinque volte: in totale servono circa settanta chiodi per eliminarlo. Una volta spezzata la maledizione, rientra in Cucina.
Questa volta passa sul lato sinistro dei forni e scendi dalla scala. Gira a destra e segui il corridoio verso nord, poi procedi fino alla porta successiva sulla destra ed entra.
Raccogli i nastri di registrazione vicino alla finestra, usa il registratore per salvare e poi esci. Prosegui verso destra con l’accendino acceso finché non senti arrivare un Fisherman; torna rapidamente verso sud, in una zona più illuminata, e uccidilo quando si avvicina.
Raggiungi la stanza da cui era emerso e premi il pulsante sulla parete di fondo per aprire le quattro capsule. Entra nella capsula a nord-est per trovare provette di acido e poi recupera la cassetta Confessione dalla capsula a sud-ovest. Torna alla scala e spacca le casse accanto per recuperare delle cartucce per il fucile. Continua nella stessa direzione e distruggi un’altra cassa presso la porta a sud per ottenere altri chiodi, poi sblocca la porta ed entra.
Gira a destra e procedi verso ovest fino alla porta bloccata con il riconoscimento vocale; ignora per ora e attraversa la porta in fondo per rientrare nella Reception. Prosegui, usa l’ascensore in fondo e raggiungi il Molo Sotterraneo.
Usa l’ascensore successivo per scendere al molo, poi avvicinati al punto in cui pendono i resti di un sub: tre Spider Crab balzeranno fuori. Allontanati un po’ così da costringerli a venire in fila e uccidili con la sparachiodi.
Procedi nell’angolo nord-est e troverai un grosso squalo sospeso. Usa piede di porco e cric manuale sulla mascella per ottenere la piastra metallica a forma di triangolo. Due Spider Crab usciranno dalla bocca dello squalo: puoi affrontarli oppure correre via, dato che restano dietro. Torna fino alla porta con il riconoscimento vocale nel corridoio del Seminterrato.
Interagisci con il dispositivo, esamina il lettore a cassette e reinserisci le batterie. Premi eject, inserisci la cassetta Confessione e riproducila. Non appena la voce sul nastro termina la frase “Solo se necessario, puoi… con la mia parola d’ordine”, premi immediatamente il pulsante rosso del dispositivo: il sistema riconoscerà la voce. Attraversa la porta ora sbloccata.
Seguendo il percorso nell’acqua, raccogli dei chiodi dal banco sul lato sud, dove trovi anche degli antidolorifici. Prosegui nel corridoio ed entra nella porta successiva a sinistra. Prendi altri antidolorifici nella parte posteriore della stanza e poi i chiodi sul carrello vicino ai camici. Esci.
Dirigiti a sinistra, raggiungi la porta all’estremo ovest e oltrepassala. Appena dentro, raccogli alcune cartucce del fucile dalla vasca alla tua destra. Segui la passerella fino alla scala dopo i piccoli gradini e sali nel Magazzino.
Gira l’angolo e richiama l’ascensore per dopo, poi vai avanti e prendi altre provette di acido dal retro del veicolo nel vano cargo. Cammina accanto al Fisherman disteso per terra per farlo scattare, poi uccidilo con un bel colpo di fucile e una manciata di chiodate.
Sali i gradini vicini e interagisci con il pannello di controllo per iniziare il puzzle delle gabbie: devi posizionarle in modo da poter raggiungere il tunnel a sinistra partendo dalla base della scala. Sposta le due gabbie di destra lungo la parete superiore, lasciando libero l’angolo in alto a sinistra; poi afferra la gabbia in alto a sinistra e lasciala bloccata nel braccio meccanico. Questa configurazione serve anche per il riflesso nell’Altro Lato, dove le rotaie gialle saranno disposte diversamente.
Raggiungi la scala nell’angolo sud-est dell’area cargo e scendi nella fogna sotto le gabbie. Attraversa il tunnel a nord-est fino allo specchio: accendi le candele nell’ordine 3, 9, 10 e oltrepassa lo specchio.
Percorri la fogna e sali la scala. Equipaggia la sparachiodi, avanza fino ai cerchi metallici e stai pronto: qui compare un Beast solitario. Per ucciderlo basta un caricatore completo e un colpo di piede di porco.
Raccogli il giocattolo mutante dal lettino medico, risali il percorso a destra e scendi dal portello in fondo. Procedi fino al bivio, vai a destra, supera le scale e prendi gli antidolorifici in fondo alla passerella. Torna alle scale appena passate, avvicinati al carrello sotto il grande ragno e poggia il giocattolo mutante. Risali la scala e torna al mondo reale.
Una volta su, segui la passerella fino al fondo e scendi dall’altra scala. Procedi fino al bivio, poi vai a sinistra verso i controlli dell’inceneritore. Attiva i quadranti nell’ordine: sinistra centrale, alto centrale, destra centrale, basso centrale, alto sinistra, alto destra. Premi poi i pulsanti sulla parete: prima Chiudi, poi Brucia, poi Apri.
Prendi la piastra metallica a forma di spirale dal carrello dell’inceneritore e uccidi rapidamente i due Fisherman. Risali la scala e usa l’ascensore.
Nella passerella superiore, vai avanti finché compaiono altri due Fisherman e uccidili. Proseguendo verso destra troverai la nota Diario di Frate Juan – 05. La Fuga su un barile a ovest. Raccogli le cartucce del fucile sul retro della grande caldaia vicina, poi entra nella porta a est.
Raggiungi il primo angolo per trovare degli antidolorifici in un vassoio blu, poi entra nella porta successiva. Sul piccolo tavolo circolare di fronte all’ingresso trovi la canna del fucile: combinandola con il fucile aumenti la capacità a tre colpi. Sblocca uno dei cancelli vicini ed entra nella porta nord-ovest in fondo alla stanza.
Sul tavolino a destra trovi del povidone, ma stai attento al Fisherman. Rompi il vaso verde nell’angolo nord-est dietro al nemico per recuperare una cartuccia, poi entra nella porta accanto.
Raccogli tre provette di acido dal secondo tavolo a sinistra e poi vai nell’ufficio davanti a te per trovare sul tavolo Diario di Madre Lucia – 03. La Fede è una Cosa Potente. Nella stanza principale a nord, prendi la base della piastra metallica dal tavolo accanto al cadavere. Mentre provi a uscire compariranno due Punished davanti alle scale, che dovrai uccidere prima di poter tornare nell’Ala Inferiore.
Prosegui oltre l’angolo verso ovest, sblocca la porta in fondo, scendi con l’ascensore ed entra nel Seminterrato. Avanza, poi gira a sinistra per tornare alla Decontaminazione.
Avvicinati ai tre alloggiamenti per keycard e usa il primo a spirale. Esamina la base della piastra e combina la piastra spirale, poi inseriscila nello slot e premi il bottone finché le luci non diventano verdi. Ripeti con la piastra triangolo e con la piastra occhio. Quando tutte le luci sono verdi, apri il grande portone a ovest premendo la spirale centrale. Segui il lungo corridoio e entra nella porta in fondo.
Raccogli alcune cartucce del fucile dal tavolo prima del grande corpo. Avvicinati al cadavere centrale per avviare lo scontro con il boss, l’Harvester.
Boss 2: Harvester
Questo combattimento richiede una sequenza specifica: indebolisci il boss abbastanza con le armi normali e poi colpiscilo con l’arpione della grande macchina. Ripeti la procedura due volte. Quando riprendi il controllo, raccogli un arpione dietro di te, poi colpisci il boss con venticinque colpi della sparachiodi, tenendolo vicino al centro della stanza. Mentre è stordito, ruota la manovella a ovest per pressurizzare la macchina, inserisci l’arpione nel cannone a nord, attira il boss sopra la botola al centro e attiva il pulsante sul lato est per spararlo. Se il boss si riprende prima del colpo, serviranno meno proiettili per indebolirlo nuovamente.
Dopo la sconfitta, raccogli la lama della sega circolare che lascia cadere e prendi anche lo Schizzo di Anna (3) dal tavolo operatorio. Quando sei pronto, procedi nel passaggio sud-est e scendi dal portello in fondo.
Prendi la motosega dai rottami davanti a te, esaminala e combina la lama della sega circolare per completarla. Sblocca il cancello vicino, scendi i gradini e richiama l’ascensore. Salici per raggiungere gli uffici, poi attraversa la porta in fondo.
Dirigiti a est e svolta alla prima sinistra, quindi entra nella porta di fronte. Prendi l’ascensore successivo, gira a sinistra in cima e segui il corridoio fino alla fine. Sblocca la porta sulla destra e ti ritroverai nuovamente all’ingresso. Interagisci con la porta principale e usa la motosega sul blocco di legno per tagliarlo in due. A questo punto puoi finalmente lasciare l’impianto.
Scendi le scale tornando sulla strada e rientra nella piccola area dietro il cancello, dove puoi rompere tutte le casse presenti. Poi percorri la strada fino all’altro lato e vai sulla sinistra. Usa la motosega sul cancello sbarrato ed entra nel Camminamento Fognario.
Attraversa la stanza: qui diversi Spider Crab inizieranno a saltare fuori dall’acqua. Mentre corri via, raccogli gli antidolorifici dalla mensola alla tua sinistra, quindi passa attraverso la porta in fondo per raggiungere l’Ingresso del Cimitero.
Tormented Souls 2 – Guida Parte 2
Cimitero
Segui il sentiero a sinistra fino all’albero con la suora impiccata. Raccogli i chiodi e la Chiave del Club. Torna indietro e, oltre la piccola recinzione, comparirà un Ghost. Questi nemici si eliminano facilmente schivando la loro carica e colpendoli con un’arma da mischia, se possibile quindi evita di sprecare munizioni. Raccogli le cartucce per fucile dalla panchina, poi apri il cancello sulla destra ed entra nel mausoleo. Apri la bara e prendi il Quadrante del Pipistrello.
Attraversa il ponte ed entra nell’Ufficio del Cimitero sulla destra. Raccogli gli antidolorifici, la Mappa del Cimitero e il primo articolo di giornale. Passa dietro il bancone, apri il cassetto e prendi altri antidolorifici, poi recupera il Nastro di Registrazione dall’armadietto. Scendi dal portello verso la Camera di Sepoltura e raccogli il Frammento del Disco delle Costellazioni. Torna all’Ingresso del Cimitero e sali la lunga scalinata. Entra nel mausoleo di destra e prendi i chiodi e il Diario del Becchino Lazzaro 2. Nel mausoleo opposto apri la bara e prendi il Quadrante della Tartaruga.
Ridiscendi le scale ed entra nei Terreni del Cimitero. Sul lato sinistro elimina un Ghost vicino alla bara, poi aprila e recupera il Quadrante del Cane. Prosegui verso il cancello che porta alla scalinata, sali ed elimina il Ghost che incontri. Vai a destra per raccogliere altri antidolorifici. Torna indietro e supera l’area centrale fino all’angolo opposto, dove puoi prendere altri chiodi lungo il muro. Scendi le scale e passa dietro di esse: lungo il sentiero a destra troverai una confezione di povidone su una bara. Dalla parte opposta c’è un’altra bara con altro povidone. Ritorna alle scale e apri la bara vicino all’uscita per ottenere il Quadrante dell’Uccello.
Scendi il sentiero e entra nel mausoleo alla tua sinistra. Inserisci i quadranti animali da sinistra a destra e ruotali nelle posizioni indicate tramite il pulsante rosso per ottenere il Cannone Palmare.
Quadrante dell’Uccello: ruota una volta
Quadrante della Tartaruga: ruota quattro volte
Quadrante del Pipistrello: ruota quattro volte
Quadrante del Cane: ruota sette volte
Segui il percorso e sblocca il cancello sulla sinistra, ma non attraversarlo; gira invece e entra nel mausoleo alle tue spalle per raccogliere cartucce per fucile. Poi raggiungi il grande mausoleo in fondo, usa la Chiave del Club, elimina il Ghost all’interno e raccogli cartucce, il Disco delle Costellazioni e il Diario del Becchino Lazzaro 1. Combina il Disco delle Costellazioni con il frammento raccolto in precedenza per completarlo. Tornando indietro fai attenzione a un nuovo Ghost che apparirà, poi sblocca il collegamento rapido verso l’Ingresso del Cimitero.
Raggiungi il mausoleo vicino all’albero dove pende la suora ed elimina il Ghost. Esamina il Disco delle Costellazioni e ruota gli anelli per formare il segno dei Gemelli:
Anello esterno: cinque rotazioni
Anello centrale: due rotazioni
Anello interno: sette rotazioni
Usalo poi sulla base della statua dei Gemelli ed entra nel Mausoleo dei Gemelli. Recupera le Illustrazioni Morbose e il Metal Detector dall’armadietto. Dovrai trovare tre ottagoni nei punti indicati dai disegni, usando il Metal Detector.
Torna all’Ingresso del Cimitero e avvicinati all’albero con la suora. Attiva il Metal Detector e, puntando al centro dell’ingresso dell’area, recupera l’Ottagono di Bronzo.
Prosegui fino al piccolo ponte e attraversalo. Usa di nuovo il Metal Detector sul lato con l’erba, di fronte alla statua con la vasca per trovare l’Ottagono d’Argento.
Entra nei Terreni del Cimitero e vai dietro il mausoleo dove avevi sbloccato il cancello. Con il Metal Detector attivato, avvicinati al muro verso cui indicava la statua e troverai l’Ottagono d’Oro.
A questo punto lo schermo diventerà scuro e sentirai numerose campane: significa che nuovi nemici sono apparsi, in particolare zombie che emergono dal terreno. Le loro mani spunteranno dal suolo e se ci andrai troppo vicino usciranno fuori. Dirigiti verso la grande tomba al centro dei Terreni del Cimitero, eliminando i nemici lungo il tragitto. Interagisci con la tomba e inserisci gli ottagoni nell’ordine indicato per comporre la parola PEDRO:
Ottagono d’Oro
Ottagono d’Argento
Ottagono di Bronzo
Dietro la tomba puoi attivare il pulsante che fa partire l’ascensore: scendi nelle Catacombe. Segui il percorso e accendi le candele per rompere le casse, poi entra nella stanza a destra e raccogli la Vecchia Foto. Continua lungo il corridoio e ignora per ora la porta di legno sulla destra, andando fino in fondo. Accendi tutte le candele nella stanza, raccogli chiodi e antidolorifici, poi sali i gradini e prendi la Spada di Marmo dalla bara. Uscendo compariranno quattro nemici: cerca di farli radunare in un unico gruppo e abbattili con un singolo colpo di balestra o di fucile. Dopo averli eliminati, torna alla porta di legno per entrare nella Camera di Sepoltura. Appariranno altri nemici, ma tecnicamente puoi ignorarli correndo direttamente all’area successiva.
Scendi la scala ed esamina le statue: devi orientare le loro spade nella direzione corretta. Usa la Spada di Marmo su quella a cui mancava il braccio, per renderla mobile.
Cavaliere con corona: non modificare, è già corretto
Cavaliere in armatura militare: ruotalo sei volte verso destra
Cavaliere dall’aspetto zombi: ruotalo tre volte verso destra
Cavaliere con braccio mancante: ruotalo una volta verso sinistra
Boss 3: Doctor Hertz
Prima di scendere con l’ascensore, è consigliabile tornare all’Ufficio del Cimitero per un salvataggio, perché ti attende uno scontro con un boss. Scendi con l’ascensore e, dopo la breve scena, ti ritroverai nella Fossa Comune. Quando inizi a muoverti, il boss comparirà. Per danneggiarlo, devi prima eliminare tutti i nemici che compaiono con lui. Il metodo più semplice è correre in tondo cercando di raggrupparli e poi eliminarli con un singolo colpo di fucile o di balestra. Su una bara trovi anche alcune cartucce per il fucile.
Quando i nemici sono morti e il boss crolla a terra, equipaggia il piede di porco e colpiscilo direttamente. Conviene usare il piede di porco, perché dovrai superare comunque quattro ondate e non ha senso sprecare munizioni mentre è a terra. Una volta rialzato, ripeti la procedura finché non muore. Ogni ondata introduce più nemici e, dalle successive, anche dei Ghost, cerca sempre di allineare i gruppi per ucciderli insieme.
Attraversa lo specchio per tornare alla Fossa Comune nel mondo reale e raccogli i chiodi. Prosegui e prendi la Torcia dal piedistallo. Esamina il Lettore a Cassetta, rimuovi le batterie e inseriscile nella Torcia. Da questo momento puoi illuminare l’ambiente senza dover tenere l’accendino in mano. Rompi le casse che bloccano il passaggio e sali la scala verso la Camera di Sepoltura. Raccogli il Quaderno di Anna 4 dalla sedia. Entra nel piccolo mausoleo a destra e prendi il Kit di Primo Soccorso, poi sali la scala che conduce al Mausoleo dei Gemelli.
Ritorna al Camminamento Fognario ed elimina i crabs nell’area. C’è un antidolorifico sullo scaffale. Distruggi le casse lungo il muro ed entra nella Grotta. Vai in fondo e prendi il Martello Demolitore accanto a Joseph. Scendi nell’altro passaggio, raccogli le cartucce del fucile e torna nel Camminamento Fognario. Gira e rientra nella Grotta per raccogliere il Diario di Joseph 3.
Torna al Camminamento Fognario e usa il Martello Demolitore per abbattere il muro di mattoni. Torna all’Ingresso del Cimitero e raggiungi la Camera di Sepoltura. Rompi il muro di mattoni e apri la bara per trovare il Tamburo per Chiodi, da combinare con il Martello Automatico. Torna nelle Strade Secondarie ed entra nel Piano Inferiore del Centro Commerciale. Nel negozio di Noleggio Video ora puoi rompere le due casse grazie alla luce. Raggiungi di nuovo il Distretto Commerciale e rompi tutte le casse anche lì.
Rientra nel Convento e vai al Refettorio. Equipaggia il Martello Demolitore e abbatte il muro di mattoni per accedere al Corridoio Ovest. Elimina il Ghost e raccogli il Diario di Suor Miriam 6. Prosegui su per le scale e prendi il Kit di Primo Soccorso sulla destra. Segui il corridoio fino in fondo, sblocca la doppia porta, poi torna indietro ed entra nei Dormitori. A sinistra raccogli la bobina di chiodi dal comodino. Nel bagno prendi la Tanica di Benzina. Torna fuori, percorri l’altro lato del dormitorio e prendi le Provette di Acido dal comodino e le cartucce per fucile dalla sedia. Salendo i gradini, rompi l’urna a sinistra e raccogli il Nastro Adesivo. Questo farà apparire nemici che sputano acido mentre esci, corri via e torna al Distretto Commerciale.
Rientra nella Macelleria e scendi nella Cantina. Uccidi il Pig, poi abbatti il muro di mattoni con il Martello Demolitore e sali la scala verso le Fogne. Elimina il Ghost e raccogli i chiodi. Sali le scale sulla destra, scendi le scalette metalliche e raccogli le cartucce per fucile. Scendi dall’altro lato ed elimina un altro Ghost. Sali la rampa di legno e prendi il Diario di Miguel 1 dal tavolo, poi entra nella Manutenzione Fogne. Dopo la scenetta animata, raccogli il povidone dal tavolo e sali le scale dall’altro lato. Raccogli i chiodi sulla cassa e il Diario di Madre Lucia 6. Scendi di nuovo e torna nelle Fogne. Prosegui e recupera la benzina dall’armadietto, poi sblocca la porta che riporta all’ingresso delle Fogne. Gira e percorri l’altro passaggio, elimina il Ghost, poi sali le scale e prendi i chiodi dal tavolo. Sali la scala per raggiungere il Quartiere Scolastico.
Rompi le casse accanto alla scala, poi scendi alla Stazione del Treno. Una volta sul marciapiede, sali in cima e raccogli le cartucce del fucile. Scendi oltre il cerchio di evocazione e prendi il Diario di Joseph 4. Scendi sui binari e percorri la linea fino a trovare altra benzina. Torna sulla piattaforma sinistra ed entra nell’edificio. Raccogli il Diario di Miguel 8 dalla panca e usa il distributore per ottenere il povidone. Entra nella piccola stanza e prendi il Nastro di Registrazione. Esci dalla stanza, sblocca la porta per tornare al Distretto Commerciale, poi entra nella Carrozza del Treno. Recupera il biglietto Beloved Mother, quindi all’interno prendi un altro Nastro di Registrazione e degli antidolorifici. Esci dall’altra porta per sbloccarla e torna al Quartiere Scolastico. Avanza e prendi la benzina dal barile rosso e il povidone dalla bancarella, poi attraversa il ponte di legno. Sali le scale e raccogli cartucce per fucile dal tavolo, quindi entra nella casa diroccata. Rompi le casse e prendi il Diario di Miguel 2. Raccogli la Cassetta – Sessione 47 e ascoltala se vuoi. Ricorda di togliere le batterie dalla Torcia e rimetterle quando hai finito. Nel bagno trovi altri antidolorifici. Esci, scendi le scale, passa tra le bancarelle e vai a destra. Apri il bagagliaio dell’auto per altre cartucce. Attraversa la strada e prendi il Giornale 4 dal chiosco, poi entra nell’Atrio.
Scuola
Sali le scale di fronte e entra nella stanza a sinistra. Prendi la Mappa della Scuola. Torna giù, sali le scale a destra e rompi la cassa. Entra nella Sala Riposo e prendi il Diario di Isabella 1 e il Nastro di Registrazione dall’armadietto. Torna nell’Atrio ed entra nell’Ufficio del Direttore per prendere altre cartucce. Ritorna nell’Atrio, sali l’altra scala e rompi le casse, poi entra nella Biblioteca. Rompi le urne e raccogli antidolorifici dallo scaffale. Scendi le scale, rompi l’altra urna, poi vai nel Corridoio Est B. Rompi le casse e raggiungi le Aule di Arte e Musica. Prendi lo Spartito dal palco e i chiodi dal davanzale, poi torna nel Corridoio Est B. Entra nella Materna e raccogli il Diario di Isabella 3, il Nastro di Registrazione e lo Xilofono. Nel piccolo bagno trovi un Kit di Primo Soccorso.
Due bambole prenderanno vita mentre esci: il Martello Demolitore le può distruggere rapidamente. Torna nel Corridoio Est B, attraversa la stanza e entra nel Corridoio Ovest 1F. Percorri il lato sinistro e entra nell’Aula 103. Raccogli il Diario di Isabella 4 dal davanzale e i Semi di Mela dal banco. Torna nel Corridoio Ovest 1F fino in fondo e raggiungi il Cortile della Scuola. Rompi le casse e prendi il Cucchiaio di Metallo dal tavolo. Dall’altro lato raccogli il Diario del Custode Joab 1. Torna nel Corridoio Est B, posizionati alla sinistra della statua di Beethoven vicino all’amplificatore e usa il Cucchiaio di Metallo sullo Xilofono per battere la sequenza corretta, ottenendo il Fusibile 7A.
Viola (tasto 4)
Giallo (tasto 6)
Verde (tasto 1)
Blu (tasto 3)
Rosso (tasto 2)
Blu (tasto 3)
Giallo (tasto 6)
Rosso (tasto 2)
Torna nel Corridoio Ovest 1F ed entra nella Sala Generatori. Prendi la benzina e inserisci il Fusibile 7A nel vano dell’ascensore. Torna nel Corridoio Est B e usa l’ascensore per salire al secondo piano. Rompi le urne ed entra nel Laboratorio di Scienze. Raccogli antidolorifici dal tavolo e prosegui: un manichino prenderà vita. Eliminato, raccogli le Provette di Acido dal tavolo e torna nell’Atrio. Segui la balconata fino alla Sala Tessuti. La porta si chiuderà alle tue spalle. Raccogli il povidone dal tavolo, poi percorri la sala fino in fondo. Prendi le cartucce dal banco e la Chiave del Laboratorio Informatico. Quattro bambole prenderanno vita: una volta eliminate puoi tornare nell’Atrio. Attraversa le porte verso il Cortile e vai a sinistra. Rompi le urne e entra nell’Aula 203. Uccidi il manichino e prendi il povidone dall’armadietto. Torna nel Cortile e raccogli gli antidolorifici dall’armadietto e le cartucce dalla panchina, poi rompi l’urna e torna all’ascensore. Apri la scorciatoia, scendi al seminterrato e usa la Chiave del Laboratorio Informatico per entrare. Recupera il Nastro di Registrazione dallo scaffale, poi dall’altro lato della stanza raccogli il Diario di Isabella 2 e gli antidolorifici dal mobiletto. Torna indietro e percorri il corridoio lungo fino alla Sala del Custode. Raccogli i chiodi dal tavolo, poi attraversa il cancello metallico. Avanza: compariranno due manichini, uno davanti e uno dietro. Eliminali, poi raggiungi la fine del passaggio e raccogli la benzina e il Diario del Custode Joab 6. Sblocca la scorciatoia per l’Atrio, poi torna nella stanza successiva ed entra nel Seminterrato. Uccidi le due bambole che appaiono e raccogli i chiodi.
Attraversa la doppia porta verso il Corridoio Est A e prendi i chiodi dallo scaffale presso le scale. Salile e usa il piede di porco per rimuovere le assi dalla porta di fronte. Vai a destra e rompi le casse. Dopo la scenetta, avanza e distruggi altre casse, stando attento al filo da trappola. Torna indietro ed entra nel Bagno dei Ragazzi. Raccogli il Diario del Custode Joab 2 dal lavandino, poi elimina il crab che salta fuori dal water. Nell’ultima cabina trovi della benzina. Torna nel Corridoio Est A, raggiungi il Parco Giochi ed elimina i tre Pig. Una volta morti, raccogli i chiodi dall’altalena e il Diario di Miguel 5. Sblocca la porta verso la Materna e torna nella Sala Generatori. Recupera il Fusibile 7A dal vano dell’ascensore e mettilo nel vano del primo piano. Torna al Corridoio Est A e attraversa la porta elettronica verso il Corridoio Ovest 1F. Vai a sinistra ed entra nell’Aula 104. Raccogli il povidone dall’armadietto e il nastro VHS Playground vicino alla TV. Torna nel Corridoio Ovest 1F e prosegui lungo il passaggio. Sblocca la porta sinistra verso il Cortile e continua. Elimina il manichino, stai attento alle trappole e rompi la cassa. Entra nel Magazzino 102. Raccogli il Diario del Custode Joab 4 dalla sedia e il Nastro di Registrazione in fondo, poi entra nell’Aula 102. Uccidi le due bambole, poi interagisci con l’armadietto e inserisci il codice corretto per aprirlo: Libro > Righello > Compasso > Temperino. In questo modo otterrai un altro Fusibile 7A. Prendi anche il Diario di Isabella 5 dal banco.
Apri la porta e torna nel Corridoio Ovest 1F. Vai oltre fino all’Aula 101. Fai attenzione alla trappola al centro, poi raccogli il povidone dallo scaffale e la Nota di Helena dal banco. Torna nel Corridoio Ovest 1F, attraversa il Cortile e raggiungi le Aule di Arte e Musica, eliminando i nemici lungo il tragitto. Uccidi le tre bambole nella stanza, inserisci la cassetta VHS Playground nel proiettore e attraversa lo schermo verso il Parco Giochi (Passato). Usa i Semi di Mela nella fioriera a sinistra, poi trascina il tavolo sotto il rubinetto che perde acqua.
Torna nel Parco Giochi nel presente e raccogli la mela dall’albero. Entra nell’Aula 103 e metti la mela nella mano dell’insegnante per ottenere la Statua del Serpente. Torna nella Sala Generatori, inserisci il nuovo Fusibile 7A nel vano del secondo piano, e sposta il vecchio nel vano dell’ascensore. Sali al secondo piano. Attraversa il cancello elettronico, poi sali. Raccogli i chiodi dalla panchina e dalla cassetta. Elimina il manichino e fai attenzione alle trappole. Rimuovi le assi dalla porta e continua. Sblocca la doppia porta in fondo ed entra nell’Aula 201. Prendi gli antidolorifici dal mobile e il Diario del Custode Joab 3 dal banco, poi entra nel Magazzino 201. Recupera l’Insetticida dall’armadietto, scendi le scale stando attento alla trappola e torna nel Cortile. Segui il corridoio dall’altro lato, elimina il manichino e raccogli il Diario di Isabella 6 dalla panchina. Entra nel Bagno delle Ragazze: qui tre crab salteranno fuori dai water. Eliminati, raccogli il povidone dalla panchina, poi interagisci con lo specchio. Dovrai usare l’accendino per accendere le candele corrette:
- Centrale in alto
- In basso a sinistra
- A sinistra al centro
Attraversa lo specchio verso il Bagno delle Ragazze e poi esci nel Cortile della Scuola. Qui ci sono due grossi nemici da eliminare. Entra quindi nell’Aula 202. Uccidi il manichino, poi interagisci con la cassaforte sul banco. Inserisci i simboli corretti in quest’ordine e aprila:
Granata > Fuoco > Simbolo maschile > Sole > Maschera felice.
Torna nel Cortile della Scuola e passa dalle porte doppie per raggiungere il Corridoio Ovest 1F. Scendi le scale ed entra nell’Atrio: ci sono due nemici. Eliminati, raccogli i chiodi vicino all’ingresso principale e vai nell’Ufficio del Direttore. Prendi i chiodi e lo spruzzatore d’insetticida (vuoto) dalla scrivania, poi combinarlo con l’insetticida. Torna nel Cortile della Scuola, corri in fondo al corridoio ed entra nell’Aula 203. Raccogli la bobina di chiodi dal tavolo e la statuetta di rospo dal cadavere, quindi rientra nel Cortile della Scuola. Sblocca il cancello, torna nel Bagno delle Ragazze e usa lo spruzzatore d’insetticida sul water con le mosche.
Ritorna nel Bagno delle Ragazze nel mondo reale e recupera la statuetta di mosca dal water. Torna nel Cortile della Scuola e percorri il corridoio fino all’Aula 202. Prendi i chiodi dallo scaffale a sinistra e la statuetta di falco dalla gabbia. Esci nel Cortile e vai al Laboratorio di Scienze. All’interno ci sono due Mannequin: eliminali, poi interagisci con il supporto di legno. Posiziona le statuette in quest’ordine per aprire la scatola e ottenere la chiave a combinazione:
Statuetta di falco > Statuetta di serpente > Statuetta di rospo > Statuetta di mosca.
Sali all’Ufficio del Direttore ed esamina la chiave a combinazione. Ruota le ghiere sui simboli corretti e usa la chiave a combinazione sulla porta degli Archivi. Prima di proseguire è consigliato salvare nella Sala Riposo: stai per scontrarti con il boss. I simboli per la porta sono, in ordine:
Simbolo femminile > Croce > Luna.
Attraversa gli scaffali facendo attenzione alla trappola al centro e raccogli gli antidolorifici. Scendi le scale e segui gli scaffali fino al bivio. Salendo trovi il Diario del Custode Joab 5. Torna indietro e prendi l’altro percorso, stando attento alla trappola, quindi entra nella Stanza Nascosta.
Boss Pighead
Durante lo scontro vedrai dei macchinari che sprizzano scintille: devi infliggere abbastanza danni al boss per fare in modo che cada. Quando poi si rialza e ti carica, posizionati davanti a una macchina con scintille e scansati all’ultimo secondo, in modo da farlo schiantare e subire danno. Se ti manca ma colpisce il muro, ripeti: per farlo ricadere serviranno molti meno colpi. Dopo averlo fatto impattare contro tutte e tre le macchine, muore e sblocchi il trofeo Macellaio.
Raccogli la Maschera da Maiale, poi torna agli Archivi e sali le scale. Prendi il Quaderno di Anna 5 ed entra nell’Ufficio del Direttore. Dopo la scenetta, scendi nella Stanza del Custode e usa la Maschera da Maiale sulla TV. Vai nel Laboratorio Informatico ed elimina il nemico che sputa acido. Esamina la chiave a combinazione, ruota le ghiere sui simboli corretti, quindi usala sull’armadietto e prendi la molla di rinculo; combinandola con la Hand Cannon ottieni il trofeo Gunsmith. I simboli per l’armadietto sono, in ordine:
Sole > Cuore > Simbolo uomo.
Esci verso il Quartiere Scolastico e dirigiti alla Chiesa. Torna nel Bagno delle Ragazze e attraversa lo specchio. Raggiungi l’Ufficio del Direttore e interagisci con il robot sulla sedia a rotelle. Usa il nastro adesivo sulla perdita d’olio nel collo e torna nel mondo reale. Questo è l’unico requisito per il good ending. Da ora l’Ufficio del Direttore rimane chiuso.
Chiesa / Bunker
Esci nel Quartiere Scolastico e torna al Distretto Commerciale. Mentre lasci la scuola compaiono zombie, puoi ignorarli. Arrivato ai cancelli della Chiesa, esamina la chiave a combinazione, imposta i simboli corretti e usala sul cancello.

Dopo la scena, rompi tutte le urne nella sala, poi usa il piede di porco sulla porta sbarrata ed entra nella Sala della Veglia. Raccogli il Blocco Appunti di Suor Angelica 1 dal piedistallo ed entra nel Magazzino della Veglia. Apri l’armadio e prendi il tubo di gomma, quindi torna nella Sala della Veglia. Qui compare un nemico: puoi ucciderlo o evitarlo. Rientra in Chiesa e vai all’ascensore. Usa nell’ordine: tubo di gomma sul pannello, poi il cavo, infine le pinze.
Salta su, vai a destra, segui il ballatoio e svolta nella stanzetta a destra per rompere le urne. Proseguendo sul ballatoio, un’altra rientranza a destra fa comparire tre zombie: eliminati, raccogli cartucce per fucile e antidolorifici. Attraversa il ponte ed entra in Sagrestia. Rompi le urne, scendi le scale, vai dietro le scale e rompi altre urne. Scendi la scaletta di legno a destra, uccidi il nemico e prendi il Kit di Primo Soccorso. Torna verso le scale ed entra nell’Ufficio Amministrativo. Prendi il Diario di Madre Lucia 5 dal tavolo. Più avanti nel corridoio raccogli chiodi e nastro di registrazione, poi entra in Chiesa. Sblocca i due cancelli che riportano al centro della sala e prendi la bobina di chiodi dal leggio. Interagisci con lo specchio, accendi le candele corrette con l’accendino ed entra nella Chiesa.
- Candela a destra in cima allo specchio
- Tutte le candele sul lato destro, tranne quella in alto a destra
- In basso a sinistra
- Sul lato sinistro, sopra la precedente
- Candela superiore sul lato sinistro
- Due posizioni sotto la precedente
Segui il corridoio ed elimina un grosso nemico. Entra nella sala centrale ed elimina altri due Large enemies. Attraversa, prendi il Kit di Primo Soccorso dal leggio, poi scendi le scale a sinistra ed entra nella Cripta. Segui il corridoio, prendi cartucce per fucile, poi passa all’altro camminamento. Uccidi il Large enemy e attraversa lo specchio in fondo per tornare nella Cripta reale. Raccogli il Blocco Appunti di Suor Angelica 7 dalla panca di pietra. Torna sul camminamento, svolta a sinistra e rientra in Chiesa. Prendi il Kit di Primo Soccorso dalla suora morta e sblocca i cancelli in cima a ciascuna scalinata. Rientra nella Cripta, raggiungi le candele accese in fondo e spegnile. Avvicinati al portale con l’occhio, spegni la luce e attendi. Quando stai per morire, si accende una luce che ti salva e la porta si apre.
Entra e scendi con l’ascensore. In basso, prosegui fino al Bunker. Scendi le scale e raccogli gli Appunti del dottor Natanael 3 dal pavimento, poi usa lo scanner della mano per aprire la porta successiva. Raccogli i chiodi vicino al metal detector, quindi nella sala seguente scendi le scalette a sinistra fino alla macchina con i liquidi colorati. Devi impostare i livelli esatti e poi iniettarti il composto. Meglio salvare prima nell’Ufficio del Bunker più avanti, perché commettere un errore uccide all’istante. Conviene drenare del tutto i tubi prima di impostare le quantità corrette. Quando sei sicuro, metti la mano sotto l’ago e premi il pulsante giallo per l’iniezione.
Rosso: riempi sei volte
Giallo: riempi una volta
Verde: riempi due volte
Torna indietro e passa al Corridoio del Generatore, uccidendo il nemico in tuta sub. Sali le scale ed entra nell’Ufficio del Bunker. Prendi nastro di registrazione e Blocco Appunti di Suor Angelica 5 dal tavolo. Ritorna nel Corridoio del Generatore e scendi. Sul ramo destro raccogli il Blocco Appunti di Suor Angelica 3 dalla macchina, poi entra nel Passaggio dell’Ascensore. Oltrepassa la recinzione e prendi la candela di accensione, Kit di Primo Soccorso e antidolorifici. Torna al Corridoio del Generatore, scendi la scaletta, usa lo scanner della mano per aprire la porta ed entra nella Sala Generatori. Raccogli il Blocco Appunti di Suor Angelica 6 in cima al generatore a sinistra, poi sali sulla scala. Installa la candela di accensione, percorri il camminamento e prendi cartucce per fucile. Scendi, usa il pannello di controllo e aziona l’interruttore per avviare il generatore. Poi tira la leva per alimentare l’impianto. Torna al Passaggio dell’Ascensore, attiva l’ascensore e scendi a B3. A destra del corridoio entra nell’Inceneritore. Segui il camminamento, scendi la scaletta, raccogli chiodi dal tavolo e cartucce dal cadavere. Prosegui fino in fondo al camminamento e prendi la Tessera Accesso Laboratorio dal cadavere. Quando torni verso il Passaggio dell’Ascensore compariranno due nemici che sputano acido, ma puoi ignorarli.
Rientra in ascensore e sali a B2. Raccogli gli Appunti del dottor Natanael 1 dalla macchina e passa nel Corridoio della Rotonda. Recupera anche gli Appunti del dottor Natanael 2 dal pavimento, vai in fondo e entra nel Reparto di Contenimento. Attraversa il camminamento e scendi con l’ascensore. Prendi i chiodi dal bancone, poi nella piccola camera in fondo raccogli la Siringa (vuota). Risali: compaiono due Large enemies da eliminare. Torna nel Corridoio della Rotonda: qui appariranno due nemici in tuta sub da eliminare. Prosegui fino al Contenimento Soggetti. Scendi la scala e prendi le cartucce sulla macchina. Nell’area aperta attiva la leva per alimentare il macchinario della stanza. Sali le scale fino in cima e usa il pannello a destra per avviare la macchina. Al pannello a sinistra usa la Siringa per riempirla. Torna nel Corridoio della Rotonda e usa la Tessera Accesso Laboratorio sul lettore per entrare nel Laboratorio. Prendi i chiodi dal pannello di controllo, poi oltrepassa il cancello. Raccogli il Diario di Madre Lucia 4 dalla macchina, quindi prendi il nastro VHS – Laboratorio. Torna al Reparto di Contenimento, usa il nastro VHS – Laboratorio sul proiettore ed entra nel Laboratorio (Passato). Oltre il cancello prendi il Blocco Appunti di Suor Angelica 4 sulla scrivania. Nella sala principale sali le scale fino alla capsula che contiene il tuo corpo nel passato. Usa la Siringa (piena) sulla sacca dell’infusione: ti curi dal virus del burattino.
Ritorna al presente e torna al Passaggio dell’Ascensore. Scendi di nuovo a B3 e raggiungi il fondo del corridoio. Due nemici in tuta sub bloccano il passaggio: eliminali. Prendi l’ascensore fino in fondo. In basso, passa nella fessura nel muro per entrare nel Tempio Antico. Svolta a destra fino alla Tenda. Apri tutte le casse: trovi nastro di registrazione, provette di acido e antidolorifici. Questo è l’ultimo punto di salvataggio. Poi torna nel Tempio Antico, attraversa l’impalcatura fino all’altro lato e passa nella fessura in fondo per entrare nella Sala della Resurrezione e avviare lo scontro finale.
Boss Finale
Nel combattimento finale devi evitare i tentacoli che colpiscono dall’esterno dell’arena e il tentacolo rotante al centro. Dopo un po’ uno dei tentacoli che si abbattono resterà a terra: attaccalo finché non lo distruggi. Quando lo farai si scateneranno piogge di fulmini: evitali muovendoti in tondo. Ripeti finché tutti i tentacoli sono distrutti. Quando cade la testa del boss, corri e usa il piede di porco per scardinare la testa e scoprire il punto debole. Colpiscilo con la Hand Cannon se hai ancora munizioni, altrimenti con qualsiasi arma finché non si rialza.
Dovrai ripetere tutto: stavolta il boss lancia fulmini dall’occhio mentre i tentacoli attaccano, e i fulmini diventeranno sempre più rapidi. Quando ricade di nuovo, ancora un colpo di Hand Cannon o altre armi dovrebbe bastare per finirlo.
Complimenti, hai finito Tormented Souls 2!

