EA e Activision oltre i 79 miliardi, ma si sentono comunque poveri

La prossima volta che qualcuno vi dirà che sviluppare videogiochi è diventato troppo costoso e che per rientrare nelle spese bisogna accollarsi decine di edizioni speciali, bonus preordine, season pass, micro transazioni, loot box e quant’altro, vi invitiamo a sbattere…










