Dopo la brutta notizia del rinvio al 2016 della versione PC, Need for Speed torna a far parlare di sé grazie ad alcune nuove informazioni rilasciate dallo sviluppatore Ghost Games.
Constatato il fatto che entrambe le versioni console saranno bloccate a 30 fps, c’è da dire che il titolo in questione sarà grande il doppio dell’ultimo Need for Speed: Rivals, del 2013. Tutte le auto, inoltre, saranno disponibili dall’inizio del gioco, e acquistabili (a patto ovviamente di avere i fondi necessari).
Need for Speed, in ogni caso, non proporrà alcuna esperienza split-screen: la causa di questa mancanza è da ricercare nella volontà dello studio di “massimizzare la fedeltà visiva” del gioco, e di concentrarsi sull’esperienza a schermo pieno.