Il boss di Microsoft, Phil Spencer, ha da poco rilasciato una interessante intervista a Major Nelson, svelando come sia stato necessario posticipare la release di alcuni titoli a causa di un periodo autunnale fin troppo pieno di uscite di primissimo livello.
Se si fosse optato per la scaletta originariamente prevista, molti di questi prodotti avrebbero finito per cannibalizzare gli altri, impedendo a produzioni importanti di ottenere il successo meritato.
Si tratta di un problema molto comune nel mondo del cinema, e che di recente sta acquisendo peso anche nel mercato dei videogame. Massimizzare gli introiti diventa di fatto una necessità per compensare gli altissimi costi di sviluppo, e sembra che il periodo natalizio sarà in questo senso ricchissimo di prodotti meritevoli di attenzione.