Marco Massarutto, di Kunos Simulazioni, fa luce sullo sviluppo delle versioni console del simulatore di guida Assetto Corsa. L’idea di creare delle versioni ulteriori rispetto a quella PC è iniziata nel 2013, nel momento in cui Sony inviò allo studio italiano un devkit. Da ciò sono partiti i primi tentativi di porting.
Per quanto riguarda le possibili differenze di contenuti, Massarutto ha tenuto a precisare che le versioni console godranno dello stesso trattamento di quella PC. L’obiettivo, difatti, è arrivare alla pubblicazione con 100 auto disponibili. Il modello fisico del gioco, uno dei punti di forza della produzione, non verrà inoltre ritoccato al ribasso, e sarà molto simile a quello della controparte PC.
Fonte: VirtualR.net